Kürschnerei

March 13, 2026 · admin

TBC Classic Kürschnerei: Kompletter Level-Guide (1-375)

Kürschnerei gewinnt Leder von getöteten Bestien in der ganzen Welt. Der Beruf passt natürlich zu Lederverarbeitung, weil er alle Rohmaterialien für Leder- und Schwere-Rüstung liefert. Anders als andere Sammelberufe brauchst du keine Erzvorkommen oder Kräuterknoten – du tötest einfach Bestien und verwertest ihre Überreste.

Der Beruf bringt konstantes Einkommen. Die Nachfrage nach Leder bleibt in ganz TBC hoch, besonders durch Lederverarbeiter, die Ausrüstung für Schurken, Druiden, Jäger und Schamanen herstellen.

Benötigtes Werkzeug und Vorbereitung

Kaufe ein Kürschnermesser bei einem Händler für Lederverarbeitungsbedarf oder bei einem Gemischtwaren-/Handelswarenhändler. Das Messer muss im Inventar bleiben, muss aber nicht ausgerüstet werden.

Formel: Handschuhe – Kürschnerei gibt +5 Fertigkeit, wodurch du Bestien eine Stufe höher häuten kannst als normal. Diese Verzauberung hilft, wenn du knapp unter der benötigten Fertigkeit für bestimmte Mobs liegst.

Formeln für Skill-Anforderungen

Zwei Formeln bestimmen, welche Bestien du häuten kannst.

Fertigkeit 1-100: Teile deine Kürschnerei-Fertigkeit durch 10 und addiere 10. Das ergibt das maximale Bestienlevel, das du häuten kannst. Beispiel: Fertigkeit 50 ergibt ((50 / 10) + 10 = 15) – du kannst also Stufe-15-Bestien häuten.

Fertigkeit 100+: Teile deine Kürschnerei-Fertigkeit durch 5. Beispiel: Fertigkeit 175 ergibt (175 / 5 = 35) – du kannst also Stufe-35-Bestien häuten.

Diese Formeln helfen beim Einschätzen, wann du in neue Zonen wechseln solltest – wenn du dem Guide folgst, musst du aber meist nicht selbst rechnen.

Trainerstandorte

Wachen in jeder großen Stadt können dir Trainer auf der Karte markieren. Alle Ränge bis Fachmann sind in TBC Classic bei Stadttrainern verfügbar.

Classic-Trainer (1-300)

Horde: Thuwd (Orgrimmar), Dranh (Camp Taurajo, Brachland), Kulleg Steinhorn (Camp Mojache, Feralas)

Allianz: Balthus Steinschinder (Eisenschmiede)

Meistertrainer (300-375)

Horde: Moorutu in Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel (nahe dem Gasthaus, hinter einem Mammutknochen)

Allianz: Jelena Nachthauch in Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel (im Gasthaus, vor der Treppe)

Beide Fraktionen: Hansi in Shattrath (Unteres Viertel)

Skillgewinne verstehen

Orange und rote Bestien garantieren keine Skillpunkte. Sie erhöhen nur die Chance – RNG spielt weiterhin eine Rolle. Selbst bei orangenen Mobs bekommst du Skill-ups oft eher alle 5-7 erfolgreichen Häutungen statt bei jeder einzelnen.

Dieser Guide ist für High-Level-Spieler gedacht, die den Beruf nachziehen, aber auch niedrigstufige Charaktere können ihm beim Questen durch Zonen gut folgen.

Lehrlingsbereich (1-75)

Startzonen haben viele niedrigstufige Bestien. Eine Ausnahme gilt für Nachtelfen: Teldrassil hat keine häutbaren Bestien, du musst vor dem Start in die Dunkelküste reisen.

Die allerersten Starterbereiche (Level 1-6) kannst du nicht nutzen, weil du erst ab Level 5 Berufe lernen kannst. Geh zuerst zum ersten Quest-Hub.

Horde-Route (Durotar): Starte in Sen’jin und laufe Richtung Orgrimmar, häute jede Bestie auf dem Weg. Besuche Thuwd in Orgrimmar, um Geselle zu lernen (benötigt Fertigkeit 50). Du erreichst vielleicht nicht exakt 75, aber Fertigkeit 50 reicht für den nächsten Abschnitt.

Allianz-Route (Dun Morogh): Laufe von Fertigkeit 1-50 im Kreis um den See nahe Eisenschmiede. Besuche Balthus Steinschinder in Eisenschmiede und lerne bei Fertigkeit 50 Geselle. Häute weiter, während du Richtung Loch Modan reist. Exakt 75 ist nicht garantiert – du kannst auch mit etwas weniger weitermachen.

Gesellenfortschritt (75-155/165)

Lerne Geselle bei Fertigkeit 50 (Stufe 10 erforderlich).

Horde-Route (Brachland): Häute Bestien von 75-125 auf dem Weg Richtung Camp Taurajo. Stelle sicher, dass du 125 erreichst, bevor du ankommst. Finde Dranh in Camp Taurajo und lerne Experte. Laufe weiter Richtung Tausend Nadeln und häute unterwegs.

Allianz-Route (Loch Modan → Sumpfland): Folge der Route durch Loch Modan bis Fertigkeit 115 und geh dann ins Sumpfland. Einige Bestien dort sind evtl. noch nicht häutbar, wenn du mit zu niedrigem Skill kommst. Von 115-140 folge dem Fluss durchs Sumpfland und häute alles. Du solltest etwa 140 bei Hafen von Menethil erreichen, aber achte darauf, mindestens 125 zu haben.

Flieg nach Eisenschmiede und lerne Experte bei Balthus Steinschinder. Flieg zurück ins Sumpfland und skill weiter bis 155, um dich auf die Stufe-31-Raptoren im Arathihochland vorzubereiten.

Expertenbereich (155/165-205)

Lerne Experte bei Fertigkeit 125 (Stufe 20 erforderlich).

Horde-Route (Tausend Nadeln): Folge den markierten Farmrouten von 165-205. Stelle sicher, dass du 205 erreichst, bevor du Tausend Nadeln verlässt. Flieg nach Camp Mojache in Feralas und lerne Fachmann bei Kulleg Steinhorn.

Allianz-Route (Arathihochland): Folge der ersten Route von 155-170. Bei 170 wechselst du in ein Gebiet mit höherstufigen Raptoren. Einige Stufe-36/37-Raptoren stehen im Südosten. Geh dort erst hin, wenn du 180 erreicht hast – darunter kannst du sie nicht häuten. Nach 205 geh zurück nach Eisenschmiede und lerne Fachmann bei Balthus Steinschinder.

Fachmann-Schub (205-300)

Lerne Fachmann bei Fertigkeit 200 (Stufe 35 erforderlich).

Feralas (205-280): Diese Zone funktioniert für beide Fraktionen sehr gut. Von 205-230 häute Mobs um Camp Mojache. Bei 230 geh zur auf Karten markierten Yeti-Höhle. Wenn die Höhle von anderen gefarmt wird, geh nach Süden und töte stattdessen Hippogryphen.

Ab 260 folge dem Weg zum zweiten Yeti-Spot. Diese Yetis sind höherstufig. Nach dem Clear der Höhle spawnen viele weitere Bestien direkt davor. Bei 280 kannst du zum Krater von Un’Goro fliegen oder weiter außerhalb der Yeti-Höhle farmen.

Krater von Un’Goro (280-300): Folge Standardrouten und häute alle Bestien. Die Bestiendichte ist sehr hoch, wodurch der letzte Schub bis 300 relativ schnell geht.

TBC Scherbenwelt (300-375)

Lerne den Meisterrang bei den oben genannten Trainern.

Der Bereich 300-375 kann genauso lange dauern wie 1-300, obwohl es weniger Skillpunkte sind. Selbst beim Häuten orangener Mobs bekommst du oft nur alle 5-7 erfolgreichen Häutungen einen Skillpunkt. Der Grind wird spürbar langsamer als im Classic-Teil.

Erste Scherbenwelt-Phase (300-330)

Höllenfeuerhalbinsel (300-305). Starte mit dem Häuten von Verhungernder Hölleneber rund um Zeth’Gor. Diese geben zuverlässige Skillpunkte bis 305.

Höllenfeuerhalbinsel (305-310). Wechsle auf Verstörter Hölleneber, sobald du 305 erreichst.

Höllenfeuerhalbinsel (310-330). Ab etwa Skill 310 wechselst du zu Messerklauenjungtier und Messerklauenfelshetzer. Diese bringen dich bis Skill 330.

Alternative Reißer-Spots für Abwechslung sind Dornfangreißer (Grenze zwischen Höllenfeuer und Zangarmarschen), Klingenfangreißer (Passage zwischen Höllenfeuer und Terokkar) und Stachelfangreißer (um Falkenwacht).

Finaler Schub (330-375)

Nagrand. Töte und häute Talbuks und Grollhufe in den markierten Farmgebieten. Ab Skill 360 kannst du im Prinzip jede Bestie in TBC-Zonen häuten – du bist dann frei, überall zu farmen, wo es dir am besten passt.

Der beste allgemeine Farmspot liegt westlich vom Himmelsweisensee, ungefähr bei den Koordinaten 49, 29. Dort spawnen gebündelt Dunkelwirker Syth, Grollhuf und gelegentlich Großer Windroc.

Horde. Port nach Shattrath, flieg nach Garadar (56,36) und reise dann zum Farmgebiet.

Allianz. Port nach Shattrath, flieg nach Telaar (53,70) und flieg dann nach Norden Richtung Himmelsweisensee.

Lederarten und Spezialmaterialien

TBC führt mehrere spezielle Lederarten neben normalem Knotenhautleder ein. Diese Materialien werden für Endgame-Crafts gebraucht und halten meist höhere Auktionshauspreise.

Knotenhautleder droppt von den meisten Scherbenwelt-Bestien. Das ist das Standardleder für TBC-Lederverarbeitung. Niedrigstufige Mobs droppen häufiger Knotenhautlederfetzen, die im Verhältnis 5:1 zu normalem Knotenleder umgewandelt werden.

Schweres Knotenhautleder wird von Lederverarbeitern aus 5x Knotenhautleder hergestellt. Dieses verarbeitete Leder verkauft sich deutlich teurer als rohes Knotenleder, weil es in vielen High-Level-Rezepten steckt.

Dickes Grollhufleder droppt von Grollhufen und Elekks in Nagrand. Dieses besondere Leder wird für Endgame-Schwere-Rüstung benötigt. Die Droprate ist ordentlich und es lässt sich gut nebenbei farmen, wenn du in Nagrand Talbuks häutest.

Teufelsschuppen droppt hauptsächlich von Elite-Dämonen in Dungeons, kann aber auch von Open-World-Mobs gehäutet werden. Farme Artefaktsucher und Warperwilderer rund um Arklonruinen und Manaschmiede Duro in Netherstorm. Dolchschwanzechsen im Schergrat sind eine alternative Non-Elite-Option.

Kristalldurchdrungenes Leder werden für epische Schwere-Rüstung verwendet. Sie haben eine höhere Dropchance als die meisten Spezialmaterialien. Farme verschiedene Basilisken-Typen im nördlichen Schergrat für konstante Drops.

Brustplatte der Vergeltung droppt von Drachen und Würmern in der Scherbenwelt. Beste Spots sind das östliche Netherstorm (z. B. Netherdrache / Netherdrakon) oder südlich von Todestor im Schergrat (z. B. Geringer Netherdrache / Netherwelpe). Diese Schuppen verkaufen sich gut wegen Endgame-Mustern der Lederverarbeitung.

Teufelsbalg sind das seltenste TBC-Kürschnerei-Material. Nur drei Mobtypen droppen sie. Coilskar-Kobra und Schattenschlange spawnen beide am nördlichen Grat des Schattenmondtals – das ist der empfohlene Farmspot. Zwielichtschlange spawnt in Nagrand am Zwielichtkamm, hat aber deutlich geringere Mobdichte.

Spezielle Kürschner-Items

Zwei Waffen funktionieren als Kürschnermesser und geben zusätzlich Skillboni.

Pips Kürschner droppt von Das Ungetüm im Schwarzfelsturm. Dieser Dolch gibt +10 Kürschnerei. Klassen-Einschränkungen gelten, da es ein Dolch ist.

Zulianischer Schnitzler droppt von Hohepriester Thekal in Zul’Gurub. Dieses Schwert gibt ebenfalls Kürschnerei-Boni. Der andere Waffentyp bedeutet andere Klassen-Zugänglichkeit.

Beide Items sind in TBC deutlich leichter zu farmen wegen des Stufe-70-Caps. Prüfe vorher, welchen Waffentyp deine Klasse tragen kann.

Profitables Farmen bei 375

Sobald du Kürschnerei gemaxxt hast, liefern einige Spots sehr gutes Gold pro Stunde.

Karazhan-Farm (Stufe 70 erforderlich). Diese Raidinstanz bietet das höchste Knotenleder-Einkommen. Geh rein, rechts abbiegen, Spinnen skippen, dann alle Fledermäuse und Teufelshunde töten. Danach raus und Instanz resetten (Rechtsklick auf Portrait → „Alle Instanzen zurücksetzen“). Jeder Run bringt etwa 45-50 Leder in ungefähr 4 Minuten, also rund 500 Leder pro Stunde. Du kannst Instanzen maximal 10-mal pro Stunde resetten. Töte keine Raidbosse, sonst verlierst du die Reset-Möglichkeit. Stoppe während der Pulls zweimal, um die Leichen zu häuten, bevor sie verschwinden.

Nagrand Talbuk-/Grollhuf-Farm. Westlich vom Himmelsweisensee bekommst du gemischtes Leder. Pro Stunde sind ungefähr 180 Knotenleder, 37 Schweres Knotenleder (aus Fetzen), 21 Dickes Grollhufleder plus Kochfleisch und gelegentliche grüne Items realistisch. Wilde Elekks droppen außerdem Obsidiankriegsperlen, die für Konsortium-Ruf genutzt werden. Verkauf die Stoßzähne in Stapeln zu 3, da die Rufquest exakt 3 benötigt.

Netherstorm-Alternativen. Es gibt drei brauchbare Farmspots: Reißzahnluchs und Stachelschuppen-Krokilisk rund um Ökokuppel Mittelreich, Talbukkuh und Talbukbulle rund um Sturmsäule, sowie Sichelschnabelraptor im nördlich markierten Gebiet. Gute Abwechslung, wenn Nagrand zu voll ist.

Schattenmondtal. Großer Teufelsfeuer-Dimetrodon vor dem Schwarzen Tempel droppt Knotenleder. Für Nahkämpfer wegen der Mobfähigkeiten eher nicht empfohlen, besser für Fernkämpfer-Farmer.

Kürschnerei liefert während TBC passives Einkommen ohne Materialinvestition. Mit kluger Spotwahl und dem Verständnis von Spawnmustern wird daraus eine zuverlässige Goldquelle – und du versorgst gleichzeitig Lederverarbeiter auf deinem Server.