Bergbau

March 13, 2026 · admin

TBC Classic Bergbau: Kompletter Level-Guide (1-375)

Bergbau baut Erz aus Erzvorkommen überall in der Welt ab. Der Beruf versorgt drei Herstellungsberufe: Schmiedekunst, Ingenieurskunst und Juwelierskunst. Das gefarmte Erz wird entweder roh verkauft (vor allem an Juweliere) oder zu Barren verhüttet für Schmiede und Ingenieure.

Im Gegensatz zu Herstellungsberufen erzeugt Bergbau konstantes Einkommen. Die Nachfrage nach Erz bleibt in ganz TBC hoch – dadurch ist Bergbau ein profitabler Sammelberuf.

Benötigtes Werkzeug

Kaufe eine Spitzhacke bei einem Händler für Handelswaren oder Bergbaubedarf. Die Spitzhacke muss beim Abbauen im Inventar sein – du musst sie nicht ausrüsten, nur besitzen.

Fähigkeit: Mineralsuche

Durch das Erlernen von Bergbau erhältst du die Fähigkeit Mineraliensuche, die nahe Erzvorkommen als gelbe Punkte auf deiner Minikarte anzeigt.

Wichtig: Diese Fähigkeit deaktiviert sich beim Tod. Denk daran, sie danach wieder zu aktivieren – ohne aktives Tracking sinkt die Effizienz massiv.

Trainerstandorte

Wachen in jeder großen Stadt können dich zu Trainern schicken. Alle Ränge bis Fachmann sind in TBC Classic bei Stadttrainern verfügbar.

Classic-Trainer (1-300)

Horde: Makaru (Orgrimmar), Brom Killian (Unterstadt), Brek Steinhuf (Donnerfels), Johan Focht (Silberwald), Krunn (Durotar), Pikkle (Tanaris), Belil (Silbermond)

Allianz: Geofram Geröllzeh (Eisenschmiede), Gelman Steinhand (Sturmwind), Kurdram Steinhammer (Dunkelküste), Matt Johnson (Dämmerwald), Yarr Hammerstein (Dun Morogh), Pikkle (Tanaris), Muaat (Exodar)

Meistertrainer (300-375)

Horde: Krugosh in Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel

Allianz: Hurnak Grimmord in Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel

Alternative: Verhüttung (1-290)

Wenn Gold keine Rolle spielt, kannst du durch das Verhütten von gekauftem Erz das klassische Farmen bis Fertigkeit 290 weitgehend umgehen. Das ist schneller, aber teuer – Erzpreise summieren sich schnell.

Wichtig: Verhüttungsrezepte werden gelb und grün, wodurch Skillgewinne unberechenbar werden. Die Zahlen unten sind Näherungswerte und können bei schlechtem RNG mehr Erz erfordern.

Verhüttungs-Fortschritt

1-65: 110-130x Kupfer verhütten (220-260 Kupfererz)

65-75: 70x Zinn verhütten (140 Zinnerz)

Wird nach 75 grau, aber behalte die Barren – du brauchst sie für Bronze.

75-105: 70x Bronze verhütten (70 Kupferbarren + 70 Zinnbarren)

Der Endskill kann je nach Skill-ups zwischen 100-110 landen.

105-125: 25-35x Silber verhütten (25-35 Silbererz)

125-155: 50-65x Eisen verhütten (50-65 Eisenerz)

155-175: 20-25x Gold verhütten (20-25 Golderz)

175-200: 40x Mithril verhütten (80 Mithrilerz)

Geh bei 200 zum Trainer und lerne Fachmann-Bergbau.

200-230: 170-240x Mithril verhütten (340-480 Mithrilerz)

230-250: 30-40x Echtsilber verhütten (30-40 Echtsilbererz)

250-290: 140-190x Thorium verhütten (280-380 Thoriumerz)

290-300: Verhüttung gibt keine zuverlässigen Skillpunkte mehr. Wechsle auf das Abbauen von Thoriumvorkommen.

Entscheidung: Verhüttung vs. Abbauen

Wähle Verhüttung, wenn:

  • Du viel Gold hast und Zeit wichtiger ist als Kosten
  • Du ohnehin Barren für Schmiedekunst/Ingenieurskunst brauchst
  • Erz auf deinem Server günstig ist

Wähle Abbauen, wenn:

  • Du beim Leveln Profit machen willst
  • Erzpreise auf deinem Server teuer sind
  • Du den zusätzlichen Zeitaufwand nicht scheust

Klassische Abbaurouten

Erzvorkommen spawnen nahe Geländemerkmalen – Klippen, Berge, Zonenränder und in Höhlen. Rundkurse funktionieren am besten: Bis du fertig bist, sind die ersten Nodes oft wieder da.

Frühes Kupfer (1-65)

Alle Startzonen haben reichlich Kupfererz – außer Teldrassil.

Hinweis für Nachtelfen: Teldrassil hat kein Kupfer. Reise vor dem Start nach Dunkelküste.

Zonen: Durotar, Mulgore, Tirisfal, Wald von Elwynn, Dunkelküste, Dun Morogh

Höhlen-Strategie: High-Level-Spieler sollten Höhlen clearen – dort sind Nodes konzentriert. Low-Level-Spieler überspringen Höhlen wegen der Mobdichte.

Mulgore-Spezial: Die Venture Co.-Mine enthält ungefähr 8 Kupfervorkommen. Die Mine hat einen Seitenbereich, der nur von innen erreichbar ist. Kann anfangs verwirrend sein – jede Ecke ablaufen.

Gesellenbereich (65-125)

Geh bei Fertigkeit 50 zum Trainer und lerne Geselle (Stufe 10 erforderlich).

Erze: Zinnerz, Kupfererz, Silbererz

Zonen: Vorgebirge des Hügellands, Rotkammgebirge, Eschental, Brachland

Hillsbrad-Höhlen: Zwei Höhlen sind als riskant markiert. Low-Level-Spieler lassen beide aus. Manchmal spawnen dort vorzeitig Mithril/Eisen – wenn kein anderer Miner die Nodes „freimacht“, lass die Höhle vorübergehend aus.

Brachland-Routen: Die Zone ist groß und erlaubt zwei Routen (Nord/Süd). Bleib bei einer oder wechsle je nach Konkurrenz.

Alternative: Incendicite-Höhle (Sumpfland, Allianzfreundlich aber für Horde möglich)

Ort: Thelgan Rock nahe Dun Algaz-Eingang (ca. 53, 64)

Pyrophorerz ist Quest-Erz für die Allianz, kann aber von jedem abgebaut werden. Nodes spawnen schnell und geben Skillpunkte von 65-125. Extrem effizient, wenn du die Höhle für dich hast – du kannst diesen Bereich in unter einer Stunde abschließen.

Expertenbereich (125-175)

Lerne Experte bei 125 (Stufe 20 erforderlich).

Erze: Eisenerz, Zinnerz, Golderz

Zonen: Arathihochland, Desolace, Tausend Nadeln

Arathihochland: Vier Höhlen enthalten mehrere Nodes. Geh in jede hinein bis zum Ende – von den Eingängen sind die Nodes nicht sichtbar. Low-Level-Allianz: Nimm den südlichen Umweg um Hammerfall, um feindliche NPCs zu vermeiden.

Eisenerz ist stark umkämpft – es ist das wichtigste Erz fürs Schmiedekunst-Leveln, was Konkurrenz und PvP wahrscheinlicher macht.

Fachmann-Schub (175-245)

Lerne Fachmann bei 200 (Stufe 35 erforderlich).

Erze: Mithrilerz, Echtsilbererz

Zonen: Hinterland, Tanaris

Hinterland: Der rote Routenteil (mit Stufe-62-Eliten) sollte von schwach ausgerüsteten Spielern gemieden werden. Die Höhle hat mehrere Nodes, aber bewerte die Mobstärke nach Klasse/Level.

Tanaris: Vier Höhlen sind markiert. Spieler unter Stufe 60 sollten alle vier überspringen – Mobs sind dort hart.

Fortgesetzter Fachmann (245-275)

Erze: Mithrilerz, Echtsilbererz, Thoriumerz

Zonen: Krater von Un’Goro, Verwüstete Lande, Teufelswald

Un’Goro: Zwei Höhlen markiert. Die südliche Höhle je nach Mobdichte prüfen.

Verwüstete Lande: Zwei Höhlen mit vielen Mobs. Empfohlen für Stufe-60-Spieler mit gutem Gear oder Stealth-Klassen (Druiden/Schurken). Garnisonswaffenkammer hat komplexes Layout. Allianz kann dort nicht abbauen (feindliches Gebiet).

Teufelswald: Höhle am markierten Ort enthält meist 2 Nodes. Lohnt sich, ist überschaubar. Meide die zwei Jaedenar-Höhlen (besonders Schattenwacht), außer du hast Stealth.

Classic-Finish (275-300)

Erze: Thoriumerz, Mithrilerz

Du kannst nun Reiches Thoriumvorkommen abbauen.

Zonen: Krater von Un’Goro, Östliche Pestländer, Winterquell, Brennende Steppe

Un’Goro: Wie vorher, aber jetzt mit Reiches-Thorium-Spawns.

Östliche Pestländer: Der rote Routenteil enthält Stufe 57-58-Eliten. Untergeared Spieler meiden ihn komplett, außer mit Stealth.

Winterquell: (Stufe-70-Spieler können Höhlenwarnungen ignorieren)

  1. Höhle 1: Mobs für die meisten Klassen machbar
  2. Höhle 2: Zugang möglich ohne Full-Clear
  3. Schluchtbereich: Elitepatrouillen, meist ohne Aggro passierbar
  4. Bestimmter schwieriger Bereich: Erfordert Klassenkenntnis/Erfahrung

Brennende Steppe: Zwei Höhlen mit Stufe-50+-Mobs – je nach Gear/Klasse abwägen.

TBC Scherbenwelt (300-375)

Lerne den Meisterrang bei den oben genannten Trainern auf der Höllenfeuerhalbinsel.

Erste Scherbenwelt-Phase (300-325)

Erz: Teufelseisenerz

Zone: Höllenfeuerhalbinsel

Routenauswahl:

  • Routen 1-2: Stufe-70-Spieler mit Flugmount. Beide Routen liefern ähnliche Mengen – wähle je nach Konkurrenz.
  • Route 3: Spieler ohne Flugmount oder aktiv levelnde Charaktere. Meidet Bereiche mit hoher Mobdichte und ist daher für niedrigere Stufen nutzbar (auch wenn Aggro in Höllenfeuer nicht komplett vermeidbar ist).

Teufelseisen erfordert Bergbau 275, du kannst also auf Wunsch schon vor Skill 300 in der Scherbenwelt abbauen.

Weiterer Fortschritt (325-350)

Erze: Teufelseisenerz, Adamantiterz

Zonen: Zangarmarschen, Wälder von Terokkar

Zangarmarschen: Zwei Höhlen sind markiert. Geh in beide hinein und cleare bis zum Ende – die Nodes sind von den Eingängen aus nicht sichtbar.

Hinweise zu den Wäldern von Terokkar:

  • Flugroute: Enthält einige Adamantitablagerung (benötigt Fertigkeit 350) – zu finden in Skettis und oberhalb von Shattrath. Für Bodenmount-Spieler ist das kein Thema, da diese Orte Flug erfordern.
  • Bodenroute: Alternative für Spieler ohne Flugmount.

Finaler Schub (350-375)

Erze: Adamantiterz, Adamantitablagerung, Khoriumerz

Empfohlene Zonen: Nagrand, Nethersturm, Schattenmondtal

Alle Routen unten sind für Flugmounts ausgelegt. Ohne Flugmount empfiehlt es sich, in Terokkar/Zangarmarschen zu bleiben – sowohl Adamantit als auch Teufelseisen geben Skillpunkte bis 375.

Nagrand: Vier Höhlen sind markiert. Geh hinein und cleare bis zum Ende. Die Höhlen sind mittelgroß und haben gut handhabbare Mobs.

Nethersturm: Größere Höhlen als in Nagrand, stärkere Mobs. Nur mit Stealth oder bei hoher Konkurrenz sinnvoll. Gut ausgerüstete Spieler können sie auch normal clearen.

Schattenmondtal: Es gibt zwei Höhlen, aber sie lohnen sich meist nicht – die Wegezeiten zu Nodes sind höher als der Nutzen. Effizienter sind Rundkurse durch die Zone.

Bonus-Materialien

Scherbenwelt-Erzvorkommen droppen gelegentlich wertvolle Zusatzmaterialien:

Feuerpartikel: Häufiger Drop von allen Scherbenwelt-Nodes. Zehn Partikel ergeben Urerde, die in vielen Crafts stark genutzt wird. Das allein erhöht den Wert jeder Farmrunde deutlich.

Eterniumerz: Seltener Drop von jedem Scherbenwelt-Node. Höherstufige Vorkommen (Khorium, Reiches Adamantit) haben erhöhte Dropraten. Kann nicht gezielt gefarmt werden – sammelt sich passiv beim normalen Abbauen.

Khoriumerz: Seltener Spawn, der Adamantit- oder Teufelseisen-Vorkommen ersetzen kann (ähnlich wie Echtsilber/Mithril in Classic). Essenziell für Endgame-Ingenieurskunst und Schmiedekunst. Erfordert Bergbau 375 zum Abbauen.

Spezielle Verhüttungs-Formel

Rezept: Khoriumbarren verhütten:

Droppt von Trash-Mobs im Sonnenbrunnenplateau (Phase-5-Content). Das Rezept ist beim Aufheben gebunden und muss von einem Bergmann gelootet werden. Gehärtete Khoriumbarren werden für viele hochstufige Handwerksmuster benötigt, die mit dem Sonnenbrunnen eingeführt wurden.

Optimierungstipps

Bewegungstempo: Reitgerte (+10% Reitgeschwindigkeit, erfordert Wohlwollend bei der Expedition des Cenarius) oder Aura des Kreuzfahrers (Paladin) erhöhen die Effizienz zwischen Nodes.

Routen-Effizienz: Bleib an Zonenrändern, Klippen und Bergketten – dort ist die Knotendichte am höchsten.

Höhlen-Priorität: High-Level-Spieler sollten Höhlen immer prüfen – konzentrierte Nodes machen sie trotz Clear-Zeit oft lohnend.

Konkurrenz-Management: Wechsle Route oder Zone zu Stoßzeiten. Früh morgens oder spät nachts ist die Konkurrenz meist geringer.

Ökonomisches Bewusstsein: Beobachte Erz- vs. Barrenpreise. Manchmal ist Verhütten profitabler, manchmal verkauft sich Erz besser roh. Passe deine Verkaufsstrategie an die aktuelle Nachfrage an.

Synergie mit Juwelierskunst: Bergbau + Juwelierskunst ist in TBC die stärkste autarke Kombi. Die konstante Nachfrage von Juwelieren garantiert Erzverkäufe über die ganze Erweiterung.

Beste Scherbenwelt-Zonen für Gold:

  • Nagrand: Beste Balance aus Reiches-Adamantit-Spawns und Khorium-Potenzial
  • Nethersturm: Hochwertige Materialien, aber starke Konkurrenz
  • Schattenmondtal: Moderate Konkurrenz, solide Node-Verteilung

Bergbau erzeugt während TBC passives Einkommen. Anders als Herstellungsberufe, die Material investieren müssen, liefert jede Farmrunde verkaufbares Inventar. Mit kluger Routenauswahl und Verständnis der Spawnmuster wird daraus stetige Goldquelle – und du versorgst gleichzeitig Crafter auf deinem Server.