TBC Classic Angeln Level-Guide (1-375)
Angeln ist ein Sekundärberuf neben Kochkunst und Erster Hilfe. Jeder Spieler kann Angeln ohne Nachteile lernen. Anders als Herstellungsberufe erzeugt Angeln Einkommen, statt es zu verbrauchen. Roher Fisch verkauft sich konstant an Spieler, die Kochkunst leveln, während gekochter Fisch wertvolle Raid-Verbrauchsgüter liefert.
Angeln erfordert Geduld und Zeit – rechne damit, Tausende Male auszuwerfen, bis du Maximalskill erreichst. Der Beruf liefert während TBC stetiges Einkommen, besonders durch Fischschwärme in der Scherbenwelt und Daily-Quests auf Stufe 70
Wenn du Kochkunst gleichzeitig leveln willst, nutze besser den kombinierten Angeln & Kochkunst-Guide, weil dieser beide Berufe effizient verzahnt.
Einen Angeltrainer finden
Du musst Stufe 5 erreichen, bevor du Lehrling Angeln lernen kannst. Wachen in jeder großen Stadt zeigen dir Trainer auf der Karte (rotes Fähnchen).
Horde-Trainer: Lumak (Orgrimmar), Armand Kromwell (Unterstadt), Kah Nebelläufer (Donnerfels), Clyde Kellen (Tirisfal), Lau’Tiki (Durotar), Uthan Stillwasser (Mulgore), Drathen (Silbermond)
Allianz-Trainer: Grimnur Steinmal (Eisenschmiede), Arnold Leland (Sturmwind), Astaia (Darnassus), Androl Eichenhand (Teldrassil), Paxton Ganter (Dun Morogh), Lee Braun (Wald von Elwynn), Erett (Exodar)
Angel-Mechanik verstehen
Der Ablauf besteht aus klaren Schritten. Öffne dein Zauberbuch mit P, geh auf den Reiter Allgemein und zieh den Zauber Angeln auf deine Aktionsleiste.
Rüste deine Angelrute aus und nutze – wenn vorhanden – einen Köder. Stell dich ans Wasser und drücke die Angeln-Taste. Dein Charakter wirft die Leine aus; der Schwimmer ist im Wasser sichtbar. Beobachte den Schwimmer und warte auf die Spritz-Animation mit dem typischen Geräusch. Rechtsklicke den Schwimmer sofort beim Platschen, um den Fisch zu fangen.
Skillanforderungen bestimmen deine Erfolgsrate. Jede Zone hat Mindestfertigkeiten, um „Der Fisch ist entkommen“ zu vermeiden. Niedriger Skill führt zu mehr entkommenen Fischen und verlangsamt den Fortschritt stark. Köder und bessere Angelruten erhöhen deine effektive Fertigkeit und reduzieren
Akustische Signale steigern die Effizienz. Aktiviere Spielsounds und hör auf das Platschen, statt ständig hinzuschauen. So kannst du nebenbei etwas anderes machen, ohne Catch-Effizienz zu verlieren.
Lehrling Angeln (1-75)
Kaufe eine Angelrute und mehrere Glänzendes Schmuckstück bei einem Händler für Angelbedarf oder Handelswaren. Glänzende Köder geben +25 Angeln für 10 Minuten und reduzieren frühe Fehlschläge deutlich.
Rüste die Angel aus, nutze den Köder und angle in einer Startzone an See/Teich/Fluss. Startzonen sind z. B. Azurmythosinsel, Dun Morogh, Durotar, Wald von Elwynn, Immersangwald, Mulgore, Teldrassil und Tirisfal.
Wichtiger Hinweis zu Startorten. Hauptstädte zählen für diesen Abschnitt NICHT als Startzonen. Angle nicht in Stadtbrunnen oder Wassergräben – geh in echte Startzonen-Gewässer.
Angle durchgehend bis Fertigkeit 75. Glänzende Köder laufen nach 10 Minuten aus – erneuere sie bei Bedarf. Jeder erfolgreiche Fang kann einen Skillpunkt geben. Orange/gelbe „Skill-Fische“ haben die beste Chance.
Geselle Angeln (75-150)
Geh zurück zu deinem Trainer und lerne Geselle Angeln. Erfordert Stufe 10 und Angeln 50 – das erfüllst du bereits.
Angle bis Fertigkeit 150 in einer Hauptstadt. Empfohlene Orte sind Darnassus, Sturmwind, Orgrimmar, Unterstadt oder Donnerfels. Hauptstadtgewässer sind bequem und sparen Reisezeit.
Alternative Zonen für 75-150 sind Brachland, Blutmythosinsel, Dunkelküste, Geisterlande, Eisenschmiede, Loch Modan, Silberwald oder Westfall – funktionieren genauso gut, wenn du lieber draußen angelst.
Nutze weiterhin Glänzender Köder, um Fehlschläge zu minimieren. Der +25 Bonus ist besonders bis Fertigkeit 100 stark, danach reicht dein Basisskill meist für diese Zonen.
Experte Angeln (150-225)
Für Experte Angeln brauchst du das Buch Expertenangeln – Der Barsch und du. Es wird von Der alte Mann Heming in Booty Bay im Schlingendorntal für 1 Gold verkauft. Er steht im mittleren Bereich von Booty Bay ganz unten, nahe einem Anglerschild. Das Buch taucht gelegentlich auch im Auktionshaus zu ähnlichen Preisen auf.
Kaufe vor dem Verlassen von Booty Bay mehrere Helle Schmuckstücke bei Der alte Mann Heming. Helle Köder geben +75 Angeln für 10 Minuten und sind deutlich stärker als Glänzende Köder.
Empfohlener Spot ist Düstermarschen. Nutze Heller Köder und angle bis Fertigkeit 225. Düstermarschen sind ideal, weil dort später die Fachmann-Angeln-Quest startet – du sparst dir also Wegezeit.
Alternative Zonen für 150-225: Alteracgebirge, Arathihochland, Desolace, Scharlachrotes Kloster, Schlingendorntal, Sümpfe des Elends, Tausend Nadeln.
Fachmann-Angeln-Quest (Angeln 225 erforderlich)
Training über 225 hinaus erfordert die Quest Nat Pagle, Extremangler. Benötigt Stufe 35 und Angeln 225. Finde Nat Pagle in den Düstermarschen und nimm die Quest an.
Du musst vier seltene Fische aus unterschiedlichen Zonen fangen. Diese erscheinen nur in ihren jeweiligen Zonen und haben variable Fangraten – Geduld ist nötig:
Feralas Ahi aus offenen Gewässern in Feralas. Nutze Heller Köder, sonst entkommen dort viele Fische.
Nebelschilf-Mahi-Mahi aus offenen Gewässern in den Sümpfen des Elends. Keine Köder nötig, dein Skill reicht.
Sar’therisbarsch aus offenen Gewässern in Desolace. Ebenfalls ohne Köder möglich.
Blauwimpel von der ungezähmten Küste aus Küstengewässern im Schlingendorntal. Auch hier reicht dein Skill ohne Köder.
Durch den Abschluss der Quest wird der Rang Handwerker freigeschaltet. Kehre zu Nat Pagle zurück, nachdem du alle vier Fische gefangen hast. Der Questabschluss schaltet den Fachmannrang frei und erlaubt dir, über Angeln 225 hinaus zu skillen.
Fachmann Angeln (225-300)
Nach Abschluss von Nat Pagles Quest angelst du in einer dieser Zonen bis Angeln 300. Empfohlene Zonen sind Teufelswald, Feralas (außer Jademirsee), Hinterland, Tanaris, Krater von Un’Goro oder die Westlichen Pestländer.
Köder bleiben entscheidend. Du musst in diesen Zonen Heller Köder verwenden, damit Fische nicht entkommen. Die höhere Zonenstufe erfordert den +75-Skillbonus von Heller Köder, um akzeptable Fangraten zu halten.
Deck dich vor längeren Sessions mit Heller Köder ein. Wenn dir mitten in der Session die Köder ausgehen, steigen die Fehlschläge drastisch an und du verschwendest Zeit.
Meister Angeln (300+ Vorbereitung)
In TBC gibt es keine Angeltrainer in der Scherbenwelt. Meister Angeln lernst du über das Buch Anglermeister – Die hohe Kunst des Angelns, das du bei Juno Dufrain in den Zangarmarschen kaufst. Er steht am See in der Zuflucht des Cenarius.
Lies das Buch sofort, um Meister Angeln zu lernen. Kaufe außerdem ungefähr 40 Helle Schmuckstücke bei Juno Dufrain, falls dein Ködervorrat leer ist.
Wichtige Angelruten-Aufwertung
Die Zangarmarschen benötigen ungefähr 400 effektive Angelfertigkeit (inkl. Boni durch Angelrute und Köder), um „Fisch entkommen“ zu vermeiden. Dein Basisskill 300 + Angelrute (+0) + Helle Schmuckstücke (+75) ergibt nur 375 effektive Fertigkeit – das reicht nicht für die 400-Anforderung.
Du brauchst also eine bessere Angelrute, um dort sinnvoll zu angeln. Es gibt drei Hauptoptionen:
Seths Grafitangelrute gibt +20 Angeln. Belohnung aus der Quest Ich würd’ lieber angeln in den Wäldern von Terokkar. Erfordert Stufe 62. Für die meisten Spieler die zugänglichste Aufwertung.
Nat Pagles Extremangler FC-5000 gibt +25 Angeln. Belohnung aus der Quest Schnappkiefer, Alter! im Hinterland. Nur Horde. Erfordert Angeln 100. Beste Quest-Angelrute.
Große Eisenangelrute gibt +20 Angeln. Im Auktionshaus erhältlich, aber oft sehr teuer (manchmal mehrere hundert Gold). Nur kaufen, wenn Quest-Ruten nicht möglich sind und du genug Gold übrig hast.
Ohne bessere Rute wird der Fortschritt problematisch. Viele Fische entkommen, Skill-ups werden extrem langsam. Alternativ kannst du in Azeroth weiterangeln, bis dein Basisskill höher ist, oder mehrere Aquadynamischer Fischanlocker im Auktionshaus kaufen.
Aquadynamischer Fischanlocker gibt +100 Angeln, hält aber nur 5 Minuten (statt 10). Nutze diese bis ungefähr Angeln 325 und wechsle dann auf Heller Köder. Aquadynamische Fischanlocker werden in begrenzter Menge von Händlern verkauft (meist 1-2 pro Nachschub) oder von Ingenieuren hergestellt.
Scherbenwelt-Fortschritt (300-350)
Angle in zwei bestimmten Seen in den Zangarmarschen, bis dein Basis-Angelskill 350 erreicht. Empfohlen sind zuerst Umbrafensee und Die Lagune. Diese bieten gute Fischdichte und brauchbare Spawnraten.
Fische in den Zangarmarschen. Du fängst regelmäßig Zangarischer Sporenfisch, Stachelkiemenforelle und Tüpfelteufelsfinne. Bewahre Zangarmarschen-Sporenfisch für Kochkunst auf, falls du das mitlevelst.
Wertvolle Offhand-Items droppen gelegentlich. Riesige Stachelkiemenforelle und Große Tüpfelteufelsfinne sind Offhand-Angelitems. Sie sind eher „Fun/Novelty“ und geben keine Skillboni.
Schwarmangeln vs. offenes Wasser. Fischschwärme (sichtbar als wirbelnde Fische) geben gezieltere Fänge bestimmter Fischarten. Offenes Wasser gibt zufällige Fische aus der gesamten Zonen-Loot-Tabelle. Schwärme respawnen, nachdem sie leer geangelt wurden – Rundkurse um mehrere Seen funktionieren daher gut.
Vom Wetter gegerbtes Tagebuch schaltet Tracking frei. Dieses Item droppt zufällig aus Beschriftete Schriftrollenhülle (geangelt aus jedem Scherbenwelt-Schwarm) oder aus verschiedenen Truhen in Wrackteilen. Das Lesen gibt dir Fischsuche, wodurch Schwärme als gelbe Punkte auf der Minimap angezeigt werden. Sehr empfehlenswert, aber nicht zwingend nötig.
Fortgeschrittener Fortschritt (350-375)
Fertigkeit 350-375 in den Wäldern von Terokkar. Angle in beliebigem Wasser in den markierten Bereichen. Meide flugbeschränkte Bereiche und den See nahe Shattrath, weil dort deutlich höhere Angelfertigkeit nötig ist (ungefähr 490 effektive Fertigkeit).
In den Zangarmarschen bis 375 zu bleiben ist möglich, aber Terokkar-Fische haben meist höheren Marktwert. Goldener Stachelflosser ergibt beim Kochen wertvolles Heiler-Bufffood. Der Wechsel nach Terokkar bei 350 optimiert sowohl Leveltempo als auch Gold.
Alternative ist Nagrand für 355-375. Angle entlang der Flüsse (nicht Seen). Feigenschimmers Matschflosser ist starkes Caster-DPS-Food, während Eisblauflosse Beweglichkeitsfood für Jäger und Schurken liefert. Zusammen machen sie etwa 40% der Fänge aus und sind oft wertvoller als Terokkar.
Sonnenspringsee und Himmelsweisensee in Nagrand haben mehr Fischschwärme, benötigen aber bis zu 490 effektive Angelfertigkeit, um alle Entkommen zu vermeiden. Flüsse brauchen weniger Skill und sind bei 355-360 zugänglicher.
Daily-Quests und Endgame-Aktivitäten
Tägliche Angelquests werden auf Stufe 70 mit Angeln 350 freigeschaltet. Finde Der alte Barlo am See nördlich von Shattrath in Terokkar. Er gibt täglich eine zufällige Quest aus fünf.
Krokilisken in der Stadt erfordert das Fangen von Riesiger Süßwassergarnele in einem beliebigen Fluss in den Wäldern von Terokkar.
Krokilisken in der Stadt fange ein Krokiliskenbaby in Stadtgewässern von Sturmwind oder Orgrimmar.
Köderbanditen fange Monströser Teufelsblutschnapper in Höllenfeuerhalbinsel oder Schattenmondtal (Höllenfeuer ist einfacher, besonders mit cap).
Garnelenfangen ist nicht einfach bringe 10 Schwarzer Stachelflosser. Diese werden aus Größter Matschflosser der Welt geschnitten, die du in den Zangarmarschen fängst.
Der Eine, der entkam fange Größter Matschflosser der Welt aus einem beliebigen See in Nagrand.
Belohnungen sind ein Sack voll geangelter Schätze mit Gold, Verbrauchsgütern und seltenen Items. Mögliche Rare-Rewards sind Angel-Upgrade-Gear, Pets und wertvolle Consumables.
Schlingendorntal-Angelturnier findet wöchentlich statt. Sonntags 14–16 Uhr Serverzeit gibt es einen Wettbewerb mit prestigeträchtigen Angelbelohnungen. Arkanitangelrute (+35 Angeln) ist die beste Angelrute in TBC und wird dem Gewinner verliehen. Weitere Rewards sind Angelhaken des Anglermeisters und verschiedene Abgaben seltener Fische für Spezialbelohnungen.
Profitables Angeln
Reines Wasser farmen in den Zangarmarschen. Angle an Reines Wasser-Schwärmen (klare Wasserwirbel), um Wasserpartikel zu bekommen. 10 Partikel Urfeuer, stark genutzt in TBC-Crafts. Urwasser bleibt über die ganze Erweiterung gefragt.
Rundkurse funktionieren am besten. Flieg zwischen bekannten Reines-Wasser-Spawns, angle jeden Schwarm leer und setz den Kreis fort. Bis du zurück bist, sind die ersten Schwärme oft wieder da. Weniger Konkurrenz als Mob-Farmen – sehr entspannter Gold-Spot.
Hochland-Mischschwärme in Terokkar. Angle an Hochland-Mischschwärmen in Blackwind Lake, Lake Ere’Noru oder Lake Jorune, um Grimmiger Flusskrebs zu fangen. Daraus wird Schwarzgebratene Forelle (+20 Ausdauer, +20 Willenskraft), ein Raid-Food. Wütender Flusskrebs droppt nur aus Schwärmen, nie aus offenem Wasser.
Dr. Zwicky – seltener Fang. Beim Angeln aus Hochland-Mischschwärmen kannst du selten Dr. Zwicky fangen. Wenn du ihn benutzt, bekommst du einen von drei „Wünschen“ – darunter die Chance auf die Kasten mit magischem Flusskrebs (Begleiterpet). Extrem selten, kann Hunderte oder Tausende Würfe dauern.
Classic-Fische bleiben profitabel. Manche Classic-Fische bleiben wertvoll, weil sie für Kochrezepte gebraucht werden, die Spieler beim Leveln nutzen. Check dein Auktionshaus für Kandidaten wie Öliges Schwarzmaul, Tiefsteinsalz oder Dunkelklauenhummer.
Optimierungstipps
Druiden-Vorteil. Druiden können in Flugform angeln, ohne abzusteigen, indem sie über Wasser schweben. Nach dem Fang müssen sie nicht neu aufmounten – enorme Zeitersparnis beim Schwarm-Rundkurs.
Bewegungstempo-Boni. Reitgerte erhöht die Reitgeschwindigkeit um 10%. Die Aura des Kreuzfahrers des Paladins erhöht die Reitgeschwindigkeit um 20%. Diese Boni verkürzen die Reisezeit zwischen Fischschwärmen bei Rundkurs-Routen deutlich.
Immer Ersatzköder dabei. Ohne Köder mitten in der Session zu stehen kostet massiv Zeit. Nimm mindestens 20-40 Köder mit. Helle Schmuckstücke für fast alles, Aquadynamischer Fischanlocker für die schwierigsten Gewässer.
Formel für effektive Angelfertigkeit. Effektive Fertigkeit = Basisskill + Rutenbonus + Köderbonus + Gearboni. Rechne das vor neuen Zonen nach, da jede Zone versteckte Mindestwerte für 100% Fangrate hat.
Taschenmanagement. Angeln erzeugt viel Loot. Taschen vorher leeren, Fisch regelmäßig an Bank-Twink schicken – sonst unterbrichst du den Rhythmus ständig.
Beste Zeiten. Früh morgens oder spät nachts ist weniger Konkurrenz um Schwärme. Zur Primetime ist Konkurrenz höher, besonders bei wertvollen Schwärmen wie Reines Wasser oder Hochland-Mischschwärmen.
Angeln liefert während TBC konstantes passives Einkommen und nützliche Consumables. Es braucht Geduld, bietet aber entspanntes Gameplay und stetiges Gold ohne Kampfstress.
